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[Go] Golang 的 slice 進階know how

之前聽別人分享使用slice 遇到有些坑,但未說明來由。 最近在閱讀 Golang 新手可能会踩的 50 个坑 ( 英文原文 ) 也看到關於slice說明的一些現象,為什麼有些值會無故消失,或者無故被更改,於是好奇花了些時間研究了一下。 下列說明配合source code,這邊就不重複貼了。 my source code on github 先說結論,slice的使用方式是pointer。 slice、map、channel 三者在Golang使用上是操作方式是pointer,不熟悉的話建議先把內容copy起來再操作比較保險。 請參考GO FAQ Why are maps, slices, and channels references while arrays are values? 我自己在寫FAQ的心得文章 有印象。 當下是以為在傳遞function的參數,和接受參數的部分對於 maps, slices, and channels 有這樣的說明,不過現在看來這個也是在講平常assign的使用上。 實驗分為test1() test2() test3()。 test1() 和test2() 把某個slice assign到另外一新的變數,表面上看似有了兩個slice,不過是多了一個新的變數名稱,其實指到相同的slice內容而已。 如果改了其中的內容,兩個slice都會影響到,因為他們是指向同樣的地方。 但若(舊的slice + 新的value) ----> 就會自動產生出新的slice,於是跟舊的slice沒有關係了,各改各的不會受影響。 test3() 將記憶體位置印出來,事實上實驗起來,可以發現每個slice裡面的index皆占了一個記憶體空間,假設有兩個slice,裡面的元素可以指向同樣的地方,也可以分別指到不同的地方 x := append(s, 11) // 只有擴到x,但s還是舊的 fmt.Println("cap(s) =", cap(s), "ptr(s) =", &s[0], "ptr(x) =", &x[0]) fmt.Println("cap(s) ...

[Go] Golang了解 array 和 slice 的差異,簡單說明

array 一開始就宣告大小,不可以再變動。 slice 則是動態增長。 對於array的型態來說,[2]int 和 [3]int 會是不同的型態,長度大小可以理解為某種附加型態,要有指定大小+中括號才是array。 array和slice在執行速度上也差異很多,在我macbook pro 2017,的簡單測試1到100階乘的加總,一個是nanoseconde的運算時間,一個是microsecond。 Created Date : 2018/08/07 Last Updated Date : 2018/08/07